home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Video / World of Video.iso / gfxprograms / 3dprograms / iitextures / colorspiral.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  2KB  |  55 lines

  1. ColorSpiral.itx : 2D texture.
  2. Type: Color, Reflect, Filter.
  3.  
  4. Overview:
  5. =========
  6.  This Imagine 3.x texture draws a flow of colors around the texture axis
  7.  much like a radar screen sweeps around.  You can have 2, 3, 4, or 5 colors
  8.  in the sweep and have the spiral as well.
  9.  
  10.  At least a 68020 and an FPU are required.  The integer version of Imagine is
  11.  not supported, sorry.
  12.  
  13. Usage:
  14. ======
  15.  Apply this texture to a default plane for an example of what it does.
  16.  The texture is centered at the textures axis, and draws it in the X
  17.  any Y directions.  The Z axis has no effect on this texture.
  18.  
  19. Parameters:
  20. ===========
  21.  
  22.  Spiral Every X Units
  23.  --------------------
  24.   This tells the texture how much to spiral the colors.  A negative number
  25.   will not spiral the texture.  A positive number will give a spiral effect.
  26.   The default is 100, which means the colors spiral 360 degrees every 100
  27.   Imagine units.  Smaller numbers give more spirals.
  28.  
  29.  Color 1 Red, Color 1 Green, Color 1 Blue
  30.  Color 2 Red, Color 2 Green, Color 2 Blue
  31.  Color 3 Red, Color 3 Green, Color 3 Blue
  32.  Color 4 Red, Color 4 Green, Color 4 Blue
  33.  Color 5 Red, Color 5 Green, Color 5 Blue
  34.  ----------------------------------------
  35.   These are the colors that flow over an object.  You can use from 2 to 5
  36.   colors.  To use less than 5 colors, put a -1 in the Red value of the
  37.   colors you don't want.  You MUST disable the last colors first or you
  38.   will get unpredictable results.  So for a 4 color spiral, use a -1 in
  39.   the Color 5 Red paramater.
  40.  
  41. Notes:
  42. ======
  43.  Using 5 shades of blue and white with a lot of spiral can give a great
  44.  whirlpool effect, especially when animated.  You can animate it by
  45.  rotating the texture axis along the Z axis, or by changing the Spiral
  46.  amount and morphing the object.
  47.  
  48.  When used on the ground you have to rotate the texture axis for the propper
  49.  effect, the default axis is set up to be used on a plane.
  50.  
  51. ***************************************************
  52.  Ian M. Smith
  53.  Fido-Usenet: Ian.Smith@f564.n2601.z1.fidonet.org
  54. ***************************************************
  55.